전체 글
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fdisk type, help
fdisk의 파티션타입(partition types)의 종류, Raid에 fd 주로 사용
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RGB 가산 혼합
RGB 색 모형은 빛의 삼원색을 이용하여 색을 표현하는 방식이다.
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HSV(= HSB) Color 정리
This article summarizes the basic concepts of HSV (=HSB) Color.
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Unity Manual - 오디오 소스 (Audio Source)
유니티 메뉴얼의 오디오 소스에 대한 글입니다. (An article about the audio source of the Unity Manual.)
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Getting started with Shader Graph - Master Stack / Sticky Notes
Master Stack은 셰이더의 최종 표면 모습을 정의하는 Shader Graph의 끝점입니다. The Master Stack is the end point of a Shader Graph that defines the final surface appearance of a shader.
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Getting started with Shader Graph - Create Node Menu
Shader Graph에서 nodes를 생성하기 위해 Create Node Menu를 사용합니다. Use the Create Node Menu to create nodes in Shader Graph.
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Getting started with Shader Graph - Shader Graph Window
Title Bar는 Shader Graph Window 상단에 위치하며Graph에 수행할 수 있는 작업을 포함하고 있습니다. The title bar at the top of the Shader Graph Window contains actions that can be performed on the Graph.
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백준 1240번 (노드사이의 거리, C++) [BAEKJOON]
백준 온라인 문제 1240번 문제에 대한 글입니다. DFS 재귀 함수를 사용하여 해결하였습니다. (This is about question 1240 of Baekjun Online Problem. Resolved using the DFS recursive function.)
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백준 2146번 (다리 만들기, C++) [BAEKJOON]
백준 2146번 '다리 만들기' 문제에 대한 글입니다. BFS를 이용하여 섬을 구분해준 이후에 다시 BFS로 섬간의 최단 거리를 구하여 문제를 해결하였습니다. (This is about the issue of 'Building a Bridge' BaekJoon No. 2146. After classifying the islands using BFS, we solved the problem by finding the shortest distance between the islands again with BFS.)
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백준 2711번 (오타맨 고창영, C++) [BAEKJOON]
백준 2711번 '오타맨 고창영' 문제에 대한 글입니다. 단순한 구현 문제입니다. (This is about the issue of '오타맨 고창영' BaekJoon No. 2711. It's a simple implementation question.)