#셰이더
-
URP_Unlit_Grayscale / Hue Shader - HLSL
주어진 코드에서 색상을 흑백으로 변환하는 원리는 색상의 밝기(휘도, Luminance)를 계산하는 것에 기반합니다.
-
Unity Urp Shader Vertex, Attributes, fragment Unlit 예시
"Unlit/URP_UnlitBase"
-
Write HLSL Shader in Unity (URP)
In Unity, you use the HLSL programming language to write shader programs. (Unity에서는 HLSL 프로그래밍 언어를 사용하여 셰이더를 작성합니다.)
-
Getting started with Shader Graph - Master Stack / Sticky Notes
Master Stack은 셰이더의 최종 표면 모습을 정의하는 Shader Graph의 끝점입니다. The Master Stack is the end point of a Shader Graph that defines the final surface appearance of a shader.
-
Getting started with Shader Graph - Create Node Menu
Shader Graph에서 nodes를 생성하기 위해 Create Node Menu를 사용합니다. Use the Create Node Menu to create nodes in Shader Graph.
-
Getting started with Shader Graph - Shader Graph Window
Title Bar는 Shader Graph Window 상단에 위치하며Graph에 수행할 수 있는 작업을 포함하고 있습니다. The title bar at the top of the Shader Graph Window contains actions that can be performed on the Graph.
-
12 - 03 홀로그램(Hologram) 만들기 (Unity Shader)
unity의 shader를 이용하여 홀로그램을 구현하는 방법을 정리하고 기록한 글입니다. + 2pass (This article summarizes and records how to implement holograms using Unity's shader. / 2pass)
-
12 - 01 ~ 02 Rim 라이트의 기초 (Unity Shader)
Rim 라이트의 기초와 유니티에서 프레넬 공식을 통하여 구현하는 방법을 예제를 통해 간단하게 작성하였습니다. (We have simply written the foundation of the Rim light and the method of implementing it through the Fresnel formula in Unity.)
-
11 - 03 ~ 04 Half-Lambert(하프 램버트) 연산 및 완성 (Unity Shader)
Unity Shader에서 Half-Lambert(하프 램버트) 연산이 적용되는 방식을 간략하게 예제로 설명합니다.(Briefly illustrate how the Half-Lambert operation is applied in the Unity Shader.)