DOTS·네트워크
-
Unity Netcode for Entities – Synchronizing states and inputs (1)
Netcode for Entities에서 Ghosts와 Snapshots을 이해하고, 멀티플레이어 프로젝트에서 상태를 동기화하는 방법에 대한 내용입니다.
-
Unity Netcode for Entities – Connecting server and clients
이 엔티티는 NetworkStreamConnection 컴포넌트를 가지며, 연결에 사용된 Transport 핸들을 포함합니다.
-
Unity Netcode for Entities - Client / Server worlds
Netcode for Entities의 네트워킹 모델을 사용하여client 와 server를 설정합니다.
-
IInputComponentData [Netcode for Entities]
Netcode for Entities (NFE)에서 네트워크 대역폭을 최적화하기 위해 사용되는 핵심 기능
-
ECS - EntityQuery 정리
ECS(Entity Component System)에서 특정 조건을 만족하는 Entity들을 효율적으로 검색하는 도구
-
ECS - MouseHoverAuthoring
마우스 위치에서 Raycast를 실행하는 IJob
-
ECS - BufferTypeHandle
ECS에서 DynamicBuffer<T>를 처리하려면 BufferTypeHandle<T>를 사용해야 한다.
-
ECS - System concepts
시스템 창을 사용하여 각 세계의 시스템 업데이트 순서를 검사하고 시스템 그룹의 전체 계층을 볼 수 있습니다.
-
ECS – Component concepts (3)
즉, Chunk 전체에 대한 공통 데이터를 저장하는 데 사용됨
-
ECS – Component concepts (2)
Dynamic buffer components는 관리되지 않는 구조체들의 크기 조절이 가능한 배열처럼 작동하는 컴포넌트