Unity
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Unity Package Manager "Invalid Signature"
Unity 에디터의 Package Manager에서 Services Core 패키지가 빨간색 경고와 함께 "Invalid Signature" 표시
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Unity Netcode for Entities – Synchronizing states and inputs (1)
Netcode for Entities에서 Ghosts와 Snapshots을 이해하고, 멀티플레이어 프로젝트에서 상태를 동기화하는 방법에 대한 내용입니다.
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Unity Netcode for Entities – Connecting server and clients
이 엔티티는 NetworkStreamConnection 컴포넌트를 가지며, 연결에 사용된 Transport 핸들을 포함합니다.
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Unity Netcode for Entities - Client / Server worlds
Netcode for Entities의 네트워킹 모델을 사용하여client 와 server를 설정합니다.
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Unity Transport 2.5.1 Docs
Unity Transport 2.5.1
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IInputComponentData [Netcode for Entities]
Netcode for Entities (NFE)에서 네트워크 대역폭을 최적화하기 위해 사용되는 핵심 기능
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Unity Serialization (직렬화)
주 목적은 필요할 때 다시 개체로 만들 수 있도록 개체의 상태를 저장하는 것
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URP VFX Learning Templates (2)
VFX 아티스트들은 스프라이트 시트(Sprite Sheet) 를 자주 사용합니다.
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ECS의 World와 SubScene의 관계
ECS에서 World는 Entity와 System 등을 관리하는 Container 역할