Unity
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URP VFX Learning Templates (1)
VFX Graph에서 데이터 흐름이 어떻게 구성되는지 설명하고, 자주 사용되는 컨텍스트 블록을 개요로 제공
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ECS - EntityQuery 정리
ECS(Entity Component System)에서 특정 조건을 만족하는 Entity들을 효율적으로 검색하는 도구
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ECS - MouseHoverAuthoring
마우스 위치에서 Raycast를 실행하는 IJob
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ECS - BufferTypeHandle
ECS에서 DynamicBuffer<T>를 처리하려면 BufferTypeHandle<T>를 사용해야 한다.
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ECS - System concepts
시스템 창을 사용하여 각 세계의 시스템 업데이트 순서를 검사하고 시스템 그룹의 전체 계층을 볼 수 있습니다.
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ECS – Component concepts (3)
즉, Chunk 전체에 대한 공통 데이터를 저장하는 데 사용됨
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ECS – Component concepts (2)
Dynamic buffer components는 관리되지 않는 구조체들의 크기 조절이 가능한 배열처럼 작동하는 컴포넌트
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ECS - Component concepts (1)
Unity의 DOTS (Data-Oriented Technology Stack)에서 ECS(Entity Component System)의 핵심 요소 중 하나
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ECS - Entity concepts
EntityManager는 Entity를 생성, 삭제, 수정하는 다양한 메서드를 제공
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ECS – Unity Physics Stateful Event Study
이 코드는 TriggerEvent를 StatefulTriggerEvent로 변환하여 Dynamic Buffer에 저장하는 역할을 합니다.