셰이더·렌더링
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URP VFX Learning Templates (2)
VFX 아티스트들은 스프라이트 시트(Sprite Sheet) 를 자주 사용합니다.
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URP VFX Learning Templates (1)
VFX Graph에서 데이터 흐름이 어떻게 구성되는지 설명하고, 자주 사용되는 컨텍스트 블록을 개요로 제공
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Unity URP Input.hlsl
include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl" 내부에 input이 포함됨 include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Input.hlsl"
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URP_Unlit_Grayscale / Hue Shader - HLSL
주어진 코드에서 색상을 흑백으로 변환하는 원리는 색상의 밝기(휘도, Luminance)를 계산하는 것에 기반합니다.
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Unity Urp Shader Vertex, Attributes, fragment Unlit 예시
"Unlit/URP_UnlitBase"
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Write HLSL Shader in Unity (URP)
In Unity, you use the HLSL programming language to write shader programs. (Unity에서는 HLSL 프로그래밍 언어를 사용하여 셰이더를 작성합니다.)
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Getting started with Shader Graph - Master Stack / Sticky Notes
Master Stack은 셰이더의 최종 표면 모습을 정의하는 Shader Graph의 끝점입니다. The Master Stack is the end point of a Shader Graph that defines the final surface appearance of a shader.
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Getting started with Shader Graph - Create Node Menu
Shader Graph에서 nodes를 생성하기 위해 Create Node Menu를 사용합니다. Use the Create Node Menu to create nodes in Shader Graph.
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Getting started with Shader Graph - Shader Graph Window
Title Bar는 Shader Graph Window 상단에 위치하며Graph에 수행할 수 있는 작업을 포함하고 있습니다. The title bar at the top of the Shader Graph Window contains actions that can be performed on the Graph.