Unity
-
ECS - ISystem Study (1)
SystemState는 ECS의 ISystem에서 시스템의 상태를 관리하는 구조체 (현재 ISystem)
-
ECS - ISystem, SystemBase
시스템을 생성하기 위하여 ISystem 또는 SystemBase를 사용할 수 있다.
-
DOTS - Unity Physics 101 (1)
게임 물리의 기본 개념을 설명하고, Unity Physics API의 필수 사항들을 다룬 후, 이를 바탕으로 몇 가지 간단한 예제를 통해 기본적인 내용을 설명
-
DOTS – EntitesSample (3)
Transform2DAuthoring 클래스의 주요 목표는 기존 Unity의 Transform 시스템을 사용하지 않고,
-
DOTS – EntitesSample (2)
Directory 클래스는 게임 오브젝트 및 UI 요소에 대한 중앙 관리를 담당합니다.
-
DOTS - EntitesSample (1)
OnCreate()는 시스템이 생성될 때 호출됩니다.
-
DOTS 정리 (4) – 튜토리얼 실습
ECS(Entity Component System)와 DOTS(Data-Oriented Technology Stack)를 사용하여 Tank 오브젝트를 정의하고 이를 엔티티로 변환하는 작업
-
DOTS - TransformUsageFlags
TransformUsageFlags는 Unity의 ECS(Entity Component System)에서 엔티티의 변환 관련 컴포넌트 사용 방식을 지정하는 데 사용됩니다.
-
DOTS 정리 (3) – HelloCube로 엔티티 알아보기
Entity는 Unity 씬에 직접 추가할 수 없지만 Unity 씬이 다른 씬 내부에 하위 씬으로 중첩된 경우
-
DOTS 정리 (2) - Unity Job 시스템 시작하기
파란 큐브와 빨간 큐브를 각각 Seeker와 Target으로 정하고 각Seeker은 가장 가까운 Target으로 이어지는 디버그 라인을 추가합니다.