Unity
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DOTS 정리 (1) - 개념 및 이론
Data-Oriented Technology Stack (데이터 지향 기술 스택)
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Unity Canvas Scaler
캔버스 내 모든 UI 요소의 전체적인 스케일(크기)과 픽셀 밀도를 제어하는 데 사용하는 컴포넌트
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Unity Addressables - Get started (Docs)
The Addressables package provides tools and scripts to organize and package content for your application, and an API to load and release assets at runtime. (Addressables package는 애플리케이션의 콘텐츠를 조작하고 패키지화하는 도구와 스크립트를 제공하며, 런타임에 자산을 로드하고 해제할 수 있는 API를 제공합니다.)
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OVR Metrics Tool (v1.5) Stats Definition Guide 번역
https://www.meta.com/ko-kr/experiences/ovr-metrics-tool/2372625889463779
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Unity URP Input.hlsl
include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl" 내부에 input이 포함됨 include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Input.hlsl"
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URP_Unlit_Grayscale / Hue Shader - HLSL
주어진 코드에서 색상을 흑백으로 변환하는 원리는 색상의 밝기(휘도, Luminance)를 계산하는 것에 기반합니다.
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Unity Urp Shader Vertex, Attributes, fragment Unlit 예시
"Unlit/URP_UnlitBase"
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Write HLSL Shader in Unity (URP)
In Unity, you use the HLSL programming language to write shader programs. (Unity에서는 HLSL 프로그래밍 언어를 사용하여 셰이더를 작성합니다.)