Unity
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RGB 가산 혼합
RGB 색 모형은 빛의 삼원색을 이용하여 색을 표현하는 방식이다.
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HSV(= HSB) Color 정리
This article summarizes the basic concepts of HSV (=HSB) Color.
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Unity Manual - 오디오 소스 (Audio Source)
유니티 메뉴얼의 오디오 소스에 대한 글입니다. (An article about the audio source of the Unity Manual.)
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Getting started with Shader Graph - Master Stack / Sticky Notes
Master Stack은 셰이더의 최종 표면 모습을 정의하는 Shader Graph의 끝점입니다. The Master Stack is the end point of a Shader Graph that defines the final surface appearance of a shader.
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Getting started with Shader Graph - Create Node Menu
Shader Graph에서 nodes를 생성하기 위해 Create Node Menu를 사용합니다. Use the Create Node Menu to create nodes in Shader Graph.
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Getting started with Shader Graph - Shader Graph Window
Title Bar는 Shader Graph Window 상단에 위치하며Graph에 수행할 수 있는 작업을 포함하고 있습니다. The title bar at the top of the Shader Graph Window contains actions that can be performed on the Graph.
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환경 조명, 환경광 (Ambient Light)
주변에서 발생하는 자연광이나 인공광 등으로, 특정 방향이나 원래 빛을 색출하지 않고 모든 방향으로 일정하게 퍼져나가는 빛을 의미합니다.
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빛의 성질 - 요약
가장 대표적인 성질은 직진하는 성질이다.
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Unity Manual / Job system (2023.3) 번역
Unity Manual의 Job system 파트를 번역한 글입니다.
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유니버설 렌더 파이프라인(URP) 안내서 고급편 한글화 버전
'유니버설 렌더 파이프라인 안내서 고급편' 한글화 버전 출시! 🔹 'Unity 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인' 무료 전자책의 한글화 버전이 출시되었습니다! 125p의 방대한 내용을 담고 있는 URP 총정리 가이드📕