#셰이더
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11 - 01 ~ 02 커스텀 라이트 기본형 / Lambert 라이트 연산 (Unity Shader)
커스텀 라이트의 기본형과 Lambert 라이트를 구현하는 방법을 예제로 간략하게 설명한 글입니다.(This article briefly describes the basic form of custom lights and how to implement Lambert lights as examples.)
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9 - 02 ~ 03 Lambert (램버트) / Blinn-Phong(블린-퐁) (Unity Shader)
Unity의 Lambert 라이트와 blinn-pong 라이트를 간단하게 설명하면서 구현하는 글입니다.(This is an article that briefly explains and implements Lambert and Blinn-Pong lights of Unity.)
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9 - 01 유니티에 내장된 라이팅 구조 (Unity Shader)
유니티에 내장된 라이팅 구조를 간략하게 설명하는 글입니다.(This article briefly explains the lighting structure built into Unity.)
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8 - 04 Occlusion (오클루젼) (Unity Shader)
UnityShader에서 Ambient Occlusion을 사용하는 방법을 간략하게 예제로 설명한 글입니다.(his is a brief example of how to use Ambient Occlusion in UnityShader.)
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8 - 03 Normal Map (노멀맵) (Unity Shader)
Unity Shader의 NormalMap과 struct SurfaceOutputStandard 구조체에 대한 간단한 설명 글입니다.(A brief description of the Normal Map and structure Surface Output Standard structure of Unity Shader.)
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8 - 01 ~ 02 Standard Shader / Metallic, Smoothness (Unity Shader)
Standard Shader에 대한 간단한 설명 및 Metallic / Smoothness 사용법에 대하여 설멍하는 글입니다. (A brief description of the Standard Shader and how to use Metallic/Smoothness.)
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6 - 04 ~ 06 UV와 Time, 불 이펙트, 이미지 UV 제어 (Unity Shader)
Unity Shager 에서 UV와 Time, image를 이용한 UV제어에 대한 간단한 정리와 코드입니다.(This is a simple summary and code for UV control using UV, Time, and image in Unity Shager.)
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6 - 01 ~ 03 UV의 개념, 시각적 확인, 숫자 더하기(Unity Shader)
UV의 기본 개념을 위하여 작성한 글입니다. 3DModel 과 uvmap의 상관 관계에 대하여 설명하고 시각적으로 확인 합니다.(This article is written for the basic concept of UV. Explain the correlation between 3DM model and uvmap and check visually.)
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7 - 01 ~ 02 버텍스 컬러(Vertex Color) / 마스킹 기능 (Unity Shader)
Unity의 Standard Surface Shader를 이용하여 버텍스 컬러를 사용합니다.추가적으로 버텍스 컬러를 이용한 마스킹 기능도 정리합니다.(Use the Vertex color using Unity's Standard Surface Shader.In addition, it also organizes masking functions using vertex colors.)
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4 - 03 쉐이더 Properties (Unity Shader)
Unity Standard Surface Shader를 적용하는 방법과 간단한 속성들의 기능을 정리했습니다.(It summarizes how to apply the Unity Standard Surface Shader and features of simple attributes.)