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백준 16953번 (A → B, C++) [BAEKJOON]
정수 A를 B로 바꾸려고 한다. 가능한 연산은 다음과 같은 두 가지이다.
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Windows Presentation Foundation 개요 - 번역
Welcome to the Desktop Guide for Windows Presentation Foundation (WPF), a UI framework that is resolution-independent and uses a vector-based rendering engine, built to take advantage of modern graphics hardware. (Windows Presentation Foundation (WPF) 데스크톱 가이드에 오신 것을 환영합니다. WPF는 해상도에 독립적인 UI 프레임워크로,
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STAThread 속성 - WPF
WPF 애플리케이션에서 [STAThread] 속성은 Main Thread가 STA(Single-Threaded Apartment) 모델을 사용하도록 지정합니다. STA 모델은 COM(Component Object Model)의 스레드 모델 중 하나로, UI 요소들이 단일 스레드에서 안전하게 처리되도록 보장합니다. 이는 스레드 간 동기화 문제를 줄여주며, UI 컴포넌트와의 호환성이 좋습니다. 그러나 STA 모델은 모든 작업이 단일 스레드에서 실행되므로 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 스레드를 새로 만들어 작업
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OVR Metrics Tool (v1.5) Stats Definition Guide 번역
https://www.meta.com/ko-kr/experiences/ovr-metrics-tool/2372625889463779
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백준 30802번 (웰컴 키트, C++) [BAEKJOON]
2024년 2월 3일 개최 예정인 온사이트 그랜드 아레나에서는 참가자들에게 티셔츠 한 장과 펜 한 자루가 포함된 웰컴 키트를 나눠줄 예정입니다.
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Unity URP Input.hlsl
include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl" 내부에 input이 포함됨 include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Input.hlsl"
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URP_Unlit_Grayscale / Hue Shader - HLSL
주어진 코드에서 색상을 흑백으로 변환하는 원리는 색상의 밝기(휘도, Luminance)를 계산하는 것에 기반합니다.
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Unity Urp Shader Vertex, Attributes, fragment Unlit 예시
"Unlit/URP_UnlitBase"
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Write HLSL Shader in Unity (URP)
In Unity, you use the HLSL programming language to write shader programs. (Unity에서는 HLSL 프로그래밍 언어를 사용하여 셰이더를 작성합니다.)