전체 글
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DOTS - EntitesSample (1)
OnCreate()는 시스템이 생성될 때 호출됩니다.
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DOTS 정리 (4) – 튜토리얼 실습
ECS(Entity Component System)와 DOTS(Data-Oriented Technology Stack)를 사용하여 Tank 오브젝트를 정의하고 이를 엔티티로 변환하는 작업
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DOTS - TransformUsageFlags
TransformUsageFlags는 Unity의 ECS(Entity Component System)에서 엔티티의 변환 관련 컴포넌트 사용 방식을 지정하는 데 사용됩니다.
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DOTS 정리 (3) – HelloCube로 엔티티 알아보기
Entity는 Unity 씬에 직접 추가할 수 없지만 Unity 씬이 다른 씬 내부에 하위 씬으로 중첩된 경우
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DOTS 정리 (2) - Unity Job 시스템 시작하기
파란 큐브와 빨간 큐브를 각각 Seeker와 Target으로 정하고 각Seeker은 가장 가까운 Target으로 이어지는 디버그 라인을 추가합니다.
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DOTS 정리 (1) - 개념 및 이론
Data-Oriented Technology Stack (데이터 지향 기술 스택)
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GhostLeg Animal
Android Google Play 링크
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백준 30804번 (과일 탕후루, C++) [BAEKJOON]
은하는 긴 막대에 N개의 과일이 꽂혀있는 과일 탕후루를 만들었습니다.