전체 글
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ECS – Component concepts (3)
즉, Chunk 전체에 대한 공통 데이터를 저장하는 데 사용됨
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ECS – Component concepts (2)
Dynamic buffer components는 관리되지 않는 구조체들의 크기 조절이 가능한 배열처럼 작동하는 컴포넌트
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ECS - Component concepts (1)
Unity의 DOTS (Data-Oriented Technology Stack)에서 ECS(Entity Component System)의 핵심 요소 중 하나
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ECS - Entity concepts
EntityManager는 Entity를 생성, 삭제, 수정하는 다양한 메서드를 제공
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ECS – Unity Physics Stateful Event Study
이 코드는 TriggerEvent를 StatefulTriggerEvent로 변환하여 Dynamic Buffer에 저장하는 역할을 합니다.
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ECS - ISystem Study (1)
SystemState는 ECS의 ISystem에서 시스템의 상태를 관리하는 구조체 (현재 ISystem)
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ECS - ISystem, SystemBase
시스템을 생성하기 위하여 ISystem 또는 SystemBase를 사용할 수 있다.
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DOTS - Unity Physics 101 (1)
게임 물리의 기본 개념을 설명하고, Unity Physics API의 필수 사항들을 다룬 후, 이를 바탕으로 몇 가지 간단한 예제를 통해 기본적인 내용을 설명
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DOTS – EntitesSample (3)
Transform2DAuthoring 클래스의 주요 목표는 기존 Unity의 Transform 시스템을 사용하지 않고,
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DOTS – EntitesSample (2)
Directory 클래스는 게임 오브젝트 및 UI 요소에 대한 중앙 관리를 담당합니다.