전체 글
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URP VFX Learning Templates (2)
VFX 아티스트들은 스프라이트 시트(Sprite Sheet) 를 자주 사용합니다.
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ECS의 World와 SubScene의 관계
ECS에서 World는 Entity와 System 등을 관리하는 Container 역할
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URP VFX Learning Templates (1)
VFX Graph에서 데이터 흐름이 어떻게 구성되는지 설명하고, 자주 사용되는 컨텍스트 블록을 개요로 제공
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C#의 CancellationToken, CancellationTokenSource
CancellationToken과 CancellationTokenSource는 C#에서 비동기 작업(Task)이나 스레드를 안전하게 취소할 수 있도록 제공되는 기능합니다.
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백준 9935번 (문자열 폭발, C++) [BAEKJOON]
상근이는 문자열에 폭발 문자열을 심어 놓았다.
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백준 11444번 (피보나치 수 6, C++) [BAEKJOON]
피보나치 수는 0과 1로 시작한다. 0번째 피보나치 수는 0이고, 1번째 피보나치 수는 1이다.
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ECS - EntityQuery 정리
ECS(Entity Component System)에서 특정 조건을 만족하는 Entity들을 효율적으로 검색하는 도구
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ECS - MouseHoverAuthoring
마우스 위치에서 Raycast를 실행하는 IJob
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ECS - BufferTypeHandle
ECS에서 DynamicBuffer<T>를 처리하려면 BufferTypeHandle<T>를 사용해야 한다.
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ECS - System concepts
시스템 창을 사용하여 각 세계의 시스템 업데이트 순서를 검사하고 시스템 그룹의 전체 계층을 볼 수 있습니다.