전체 글
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백준 11722번 (가장 긴 감소하는 부분 수열, C++)
수열 A가 주어졌을 때, 가장 긴 감소하는 부분 수열을 구하는 프로그램을 작성하시오.
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Unity Netcode for Entities – Synchronizing states and inputs (1)
Netcode for Entities에서 Ghosts와 Snapshots을 이해하고, 멀티플레이어 프로젝트에서 상태를 동기화하는 방법에 대한 내용입니다.
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Unity Netcode for Entities – Connecting server and clients
이 엔티티는 NetworkStreamConnection 컴포넌트를 가지며, 연결에 사용된 Transport 핸들을 포함합니다.
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Unity Netcode for Entities - Client / Server worlds
Netcode for Entities의 네트워킹 모델을 사용하여client 와 server를 설정합니다.
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Unity Transport 2.5.1 Docs
Unity Transport 2.5.1
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IInputComponentData [Netcode for Entities]
Netcode for Entities (NFE)에서 네트워크 대역폭을 최적화하기 위해 사용되는 핵심 기능
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Npcap
Windows 운영체제를 위한 네트워크 패킷 캡처 및 분석 아키텍처이며 소프트웨어 라이브러리와 커널 레벨 네트워크 드라이버로 구성
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.NET / C# Compiler, IL, DLL, EXE, JIT
C# 애플리케이션이 소스 코드에서 실행 가능한 프로그램으로 변환되는 과정은 여러 단계로 이루어져 있습니다.
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백준 10813번 (공 바꾸기, C++) [BAEKJOON]
도현이는 바구니를 총 N개 가지고 있고, 각각의 바구니에는 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있다.
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Unity Serialization (직렬화)
주 목적은 필요할 때 다시 개체로 만들 수 있도록 개체의 상태를 저장하는 것