#C#
-
DOTS - TransformUsageFlags
TransformUsageFlags는 Unity의 ECS(Entity Component System)에서 엔티티의 변환 관련 컴포넌트 사용 방식을 지정하는 데 사용됩니다.
-
DOTS 정리 (3) – HelloCube로 엔티티 알아보기
Entity는 Unity 씬에 직접 추가할 수 없지만 Unity 씬이 다른 씬 내부에 하위 씬으로 중첩된 경우
-
DOTS 정리 (2) - Unity Job 시스템 시작하기
파란 큐브와 빨간 큐브를 각각 Seeker와 Target으로 정하고 각Seeker은 가장 가까운 Target으로 이어지는 디버그 라인을 추가합니다.
-
DOTS 정리 (1) - 개념 및 이론
Data-Oriented Technology Stack (데이터 지향 기술 스택)
-
Dependency Inversion Principle(DIP, 의존성 역전 원리)
The direction of dependency within the application should be in the direction of abstraction, not implementation details. 애플리케이션 내의 종속성 방향은 구현 세부 사항이 아닌 추상화 방향이어야 합니다. Most applications are written such that compile-time dependency flows in the direction of runtime execution, producing a direct depe
-
Consuming REST Web APIs
ASP.Net Core Web App (MVC)
-
JSON Web Token(JWT) 적용
RegionsController.cs - Role에 따른 접근으로 변경
-
Model validation in ASP.NET Core
ASP.NET Core MVC 또는 Razor Pages 앱에서 사용자 입력의 유효성을 검사하는 방법