#C#
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Repository Pattern - 저장소 패턴
애플리케이션의 도메인 계층과 데이터 액세스 계층 간의 중간 계층을 제공하여, 데이터베이스와의 상호작용을 추상화하고 코드의 일관성을 유지
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DTO - Data Transfer Object
DTO는 데이터베이스나 비즈니스 로직 계층의 내부 구현을 외부로 노출하지 않고 데이터를 캡슐화하여 전송하는 역할
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REST - REpresentational State Transfer (.Net Core)
REST(REpresentational State Transfer)는 웹 서비스 설계의 Architecture Style 입니다.
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Visual studio WPF Basic Folder Structure
Understand Files & Folder Structure
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Unity Addressables - Get started (Docs)
The Addressables package provides tools and scripts to organize and package content for your application, and an API to load and release assets at runtime. (Addressables package는 애플리케이션의 콘텐츠를 조작하고 패키지화하는 도구와 스크립트를 제공하며, 런타임에 자산을 로드하고 해제할 수 있는 API를 제공합니다.)
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Windows Presentation Foundation 개요 - 번역
Welcome to the Desktop Guide for Windows Presentation Foundation (WPF), a UI framework that is resolution-independent and uses a vector-based rendering engine, built to take advantage of modern graphics hardware. (Windows Presentation Foundation (WPF) 데스크톱 가이드에 오신 것을 환영합니다. WPF는 해상도에 독립적인 UI 프레임워크로,
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STAThread 속성 - WPF
WPF 애플리케이션에서 [STAThread] 속성은 Main Thread가 STA(Single-Threaded Apartment) 모델을 사용하도록 지정합니다. STA 모델은 COM(Component Object Model)의 스레드 모델 중 하나로, UI 요소들이 단일 스레드에서 안전하게 처리되도록 보장합니다. 이는 스레드 간 동기화 문제를 줄여주며, UI 컴포넌트와의 호환성이 좋습니다. 그러나 STA 모델은 모든 작업이 단일 스레드에서 실행되므로 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 스레드를 새로 만들어 작업
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Unity Manual - 오디오 소스 (Audio Source)
유니티 메뉴얼의 오디오 소스에 대한 글입니다. (An article about the audio source of the Unity Manual.)
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Unity Manual / Job system (2023.3) 번역
Unity Manual의 Job system 파트를 번역한 글입니다.