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백준 8911번 (거북이, C++, Simulation) [BAEKJOON]
백준 8911번 거북이 문제를 풀이한 글입니다. (Baekjun 8911 This is an article that solves the turtle problem.)
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12 - 03 홀로그램(Hologram) 만들기 (Unity Shader)
unity의 shader를 이용하여 홀로그램을 구현하는 방법을 정리하고 기록한 글입니다. + 2pass (This article summarizes and records how to implement holograms using Unity's shader. / 2pass)
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12 - 01 ~ 02 Rim 라이트의 기초 (Unity Shader)
Rim 라이트의 기초와 유니티에서 프레넬 공식을 통하여 구현하는 방법을 예제를 통해 간단하게 작성하였습니다. (We have simply written the foundation of the Rim light and the method of implementing it through the Fresnel formula in Unity.)
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11 - 03 ~ 04 Half-Lambert(하프 램버트) 연산 및 완성 (Unity Shader)
Unity Shader에서 Half-Lambert(하프 램버트) 연산이 적용되는 방식을 간략하게 예제로 설명합니다.(Briefly illustrate how the Half-Lambert operation is applied in the Unity Shader.)
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11 - 01 ~ 02 커스텀 라이트 기본형 / Lambert 라이트 연산 (Unity Shader)
커스텀 라이트의 기본형과 Lambert 라이트를 구현하는 방법을 예제로 간략하게 설명한 글입니다.(This article briefly describes the basic form of custom lights and how to implement Lambert lights as examples.)
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9 - 02 ~ 03 Lambert (램버트) / Blinn-Phong(블린-퐁) (Unity Shader)
Unity의 Lambert 라이트와 blinn-pong 라이트를 간단하게 설명하면서 구현하는 글입니다.(This is an article that briefly explains and implements Lambert and Blinn-Pong lights of Unity.)
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8 - 04 Occlusion (오클루젼) (Unity Shader)
UnityShader에서 Ambient Occlusion을 사용하는 방법을 간략하게 예제로 설명한 글입니다.(his is a brief example of how to use Ambient Occlusion in UnityShader.)
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8 - 03 Normal Map (노멀맵) (Unity Shader)
Unity Shader의 NormalMap과 struct SurfaceOutputStandard 구조체에 대한 간단한 설명 글입니다.(A brief description of the Normal Map and structure Surface Output Standard structure of Unity Shader.)
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8 - 01 ~ 02 Standard Shader / Metallic, Smoothness (Unity Shader)
Standard Shader에 대한 간단한 설명 및 Metallic / Smoothness 사용법에 대하여 설멍하는 글입니다. (A brief description of the Standard Shader and how to use Metallic/Smoothness.)
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6 - 04 ~ 06 UV와 Time, 불 이펙트, 이미지 UV 제어 (Unity Shader)
Unity Shager 에서 UV와 Time, image를 이용한 UV제어에 대한 간단한 정리와 코드입니다.(This is a simple summary and code for UV control using UV, Time, and image in Unity Shager.)